289.第287章不得好死
“帝国时代”是一个能体验出一种争霸气息的络游戏,争霸的游戏有很多,真正能体验出争霸气质的游戏却只有“帝国时代”一个而与。 “帝国时代”刚开始的时候只有几个农民,可以理解为白手起家,依靠着采果、种田、砍木头、挖石头、挖黄金起家,然后建铁匠铺,建贸易市场,建兵工厂,建大学,建城墙,建炮楼,建碉堡,最后建成一个庞大完整的国家与对手进行大决战。 铁匠铺可以升级盔甲的硬度与提高兵器的攻击,贸易市场可以与盟友或者敌国开展贸易活动挣取军费,兵工厂可以根据付出的军费多少制造各类特色不一的士兵,大学可以使火器现代化,使攻城武器加长射程以及增加对敌人的伤害程度。 方宏觉得在这个游戏当中很能反应人类的一些问题,这上面cao作的事情几乎人类以前都cao作过,与人类有着密切相关的联系,其它的络游戏都是打妖怪升级,升完级后打更高级的妖怪,永无休止,要不就是一些枪战类的,拿着杆枪乱扫射,毫无新意可言,一如很多人说武侠里的大侠不用上厕所,从不缺钱一样,来得完全没有根据。 如果玩“帝国时代”之时玩家多的话,经济与军事强大只是最后胜利的一个因素,因为很有可能对手全部联合起来,军事强大与经济发达往往有时敌不过多国的攻击,最后衰弱被消灭。尽管如此,经济与军事甚至文化在游戏上面起到一个决定性的作用,尤其是玩家单对单的时候。